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YunDev
안녕하세요!! 오늘은 슈팅게임에서 플레이어가 총알을 발사하는 코드에 대해서 알아보려고 합니다. 그 전에 스프라이트가 있어야합니다. 스프라이트 출처 : https://blog.naver.com/gold_metal/221709884923 [유니티 강좌] 오브젝트 생성과 삭제 일단 총알 스프라이트 부터.이번 강좌에서 가장 중요한 오브젝트와 생성과 삭제를한번 더 다뤄보도록 하겠... blog.naver.com 1. 총알 발사 조건 정하기 public ObjectManager objectManager; public bool isButtonA; public float maxShotDelay; public float curShotDelay; void Update() { Fire(); Reload(); } public..
오늘부터 슈팅게임에서 각 기능의 코드에 대해서 글을 올리도록 하겠습니다! 첫번째로는 플레이어의 무적에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 플레이어가 적에게 닿거나 총알에 닿으면 비활성화가 되는데 else if (collision.gameObject.tag == "Enemy" || collision.gameObject.tag == "EnemyBullet") //에너미는 적, 에너미불렛은 총알 { if (isRespawnTime) //무적 시간이면 적에게 맞지 않음 return; if (isHit) //이미 맞은상태에서 바로 맞으면 적에게 맞지 않음,중복 시 라이프가 한번에 없어지기 때문 return; isHit = true; life--; gameManager.UpdateLifeIcon(life); gameMa..