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YunDev
출처 : https://blog.naver.com/bluewater_33/221310097335 want 와 would like to 차이가 뭘까요 청수야 무슨 일 있어? 형 제가 부탁을 하나 하고 싶어요. 그래 영어로 말해봐라. I would like to ask you... blog.naver.com 요약 want, would like to는 모두 ~를(동사) 하고싶다 와 원하다의 의미를 가지고 있습니다. want는 보통 친한 사람끼리 사용하고 would like to는 좀 더 정중한 표현이라고 합니다!! 예시(want) : I want to know it. 예시(would like to) : I'd like to help them.
1.난 빼줘. - Count me out. 2.뜬금 없네! - Random! 3.급할건 없어요. - There is no hurry. 4.봄이 왔어요! - Spring is here. 5.의심할 여지가 없네요! - There is no doubt about it (doubt는 '다우트'로 발음하네요~) 케이크는 앱인데 실제 생활에서 쓰이는 괜찮은 표현들이 많고 간단하게 정리되있어서 추천해드려요! 다음은 2편으로 글을 올리도록 하겠습니다~!!
출처 : https://blog.naver.com/siwonschool0/221426321049 Can과 Could의 차이, Could가 Can의 과거형이 아니라고? Can과 Could의 차이Could가 Can의 과거형이 아니라고?안녕하세요, 여러분!시원스쿨입니다. :)영어공... blog.naver.com 정리 : could는 can의 과거는 맞지만 의문문에서의 Could는 can보다 더 공손하게 묻는 질문이라고 하네요. ~할 수 있었니? 와 같은 질문은 be동사의 과거(was, were) + able to를 사용해서 표현한다고 합니다. 예시 : Were you able to do it? (너 그거 할 수 있었니?)
안녕하세요!! 오늘은 2D게임에서 플레이어의 이동구현 코드에 대해 알아보도록 하겠습니다~ 그 전에, 2D에서는 플레이어를 카메라가 따라가게 하고 싶다면 플레이어 안에다 카메라를 넣어주시면 끝입니다! 1.플레이어 이동 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float maxSpeed; Rigidbody2D rigid; void Awake() { rigid = GetComponent (); } void FixedUpdate() { //Move Speed float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal..
4월 8일부터 4월 11일 총 3일동안 만들었습니다. 영상은 총 9개이고 하루에 4개씩 하고 마지막 영상은 하루종일 해서 완성했네요 :D 게임에 대해서 간단하게 설명하자면 코인을 먹으면서 장애물을 피하며 깃발에 도착하는 게임입니다. 약간 마리오게임 같기도 하네요. 완성본 캡처입니다. 슈팅 게임과 같게 도트와 영상 모두 골드메탈님이 만들으셨습니다. 그리고 앞으로는 2D 프로젝트 게임의 각 기능에 대해서 글을 올릴 예정입니다~! 2D 프로젝트 첫 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=v_Y5FH_tCpc&list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&index=15 도트 출처 : https://blog.naver.com/gold_metal/22160925..
오늘은 짦게 게임을 만들 때 오브젝트 풀링을 사용해야 하는 이유에 대해서 알아보도록 하겠습니다!! 게임을 하면서 시간이 지날수록 조각난 메모리가 쌓이게 되는데 유니티 엔진은 이 조각난 메모리들을 기본적으로 처리를 합니다. 유니티 엔진이 조각난 메모리를 처리하는 기술을 가비지 컬렉트 라고 합니다. 가비지 컬렉트가 사용되면 렉이 발생하게 되는데 게임에서는 렉이 있으면 안되겠죠? 그래서 이걸 막기 위해 오브젝트 풀링을 사용하는 것입니다. 오브젝트를 생성하고, 삭제하는 것이 아닌 -> (메모리가 조각나는 예) 미리 오브젝트를 생성해놓은 후 조건에 따라 활성화, 비활성화를 하는 것이죠. 그러면 조각난 메모리도 생기지 않고 렉도 더 이상 걸리지 않습니다. 오브젝트를 미리 생성하는건 게임을 시작할 때 나오는 로딩화면..